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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainerwright, Max
Verfasserangabe: Max Wainerwright
Jahr: 2016
Verlag: München, Ravensburger
Mediengruppe: Jugend-Sachbuch
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Signatur: G 13 Mediengruppe: Jugend-Sachbuch Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Ausleihhinweis:

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainerwright, Max
Verfasserangabe: Max Wainerwright
Jahr: 2016
Verlag: München, Ravensburger
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6.8
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ISBN: 978-3-473-55436-2
Beschreibung: 1. Aufl. , 126 S.: überw. Ill. (farb.)
Schlagwörter: Programmieren; Java; Python; Scratch; Logo; HTML; Informatik; Informatikunterricht; Programiersprachen; Computer
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Originaltitel: How to code 1-4
Fußnote: Aus dem Engl. übers.
Mediengruppe: Jugend-Sachbuch